Xbox Live y baneos
Que puede ocurrir si uso la consola flasheada online y qué significa un baneo.
Cuando conectamos una consola ya flasheada para usar un servicio online, ya bien con un juego original, con una copia de seguridad o para usar otro servicio de Xbox live, puede que Microsoft nos detecte y realicen una operación en tu consola que en el lenguaje normal conocemos como Baneo.
Un baneo no provoca la inutilización completa de la consola, la xbox 360 seguirá funcionando pero con limitaciones impuestas por microsoft. ¿cuales son estas limitaciones?
- Imposibilidad de uso de servicios online de la consola (es en si el baneo propiamente dicho)
- Corrupción de los perfiles que implica la perdida de las partidas guardadas, y la imposibilidad de conseguir nuevos logros con tu perfil. Tampoco se pueden crear directamente nuevos perfiles “limpios”.
- Imposibilidad de grabar nuevos juegos en el disco duro o usar los ya grabados.
- Perdida de la garantía de la consola, Microsoft te registrara como usuario de una consola modificada perdiendo la garantía sobre la misma.
Igualmete estos tres aspectos se basan en la modificación por parte de Microsoft del la memoria de la consola en la cual se graban u ordenan todos los aspectos anteriores.
Estado y seguridad del uso online de una consola flasheada
Sobre el estado de la seguridad actual remitimos a nuestros clientes a las noticias que publicamos en nuestro BLOG.
MÉTODOS DE DETECCIÓN POR PARTE DE MICROSOFT
Desde que la xbox 360 se puede modificar, Microsoft ha utilizado distintas técnicas para detectar las consolas flasheadas y poder, de este modo, vetar a esos usuarios. Hay quien dice que los baneos masivos responden más a una política comercial de Microsoft para la venta de nuevas consolas que a una preocupación real por los derechos de autor de las compañías, pero fuere cual fuere su motivo lo cierto es que ha usado los siguientes métodos:
- Diferencias entre el juego original y la copia de seguridad. Si se juega online y la copia que usamos no es una imagen 100% fiel de nuestro original, el lector leera datos y realizará operaciones en momentos diferentes a cuando debería hacerlo si fuese un juego original, este aspecto es detectable facilmente por Microsoft y es uno de los principales motivos de baneo aunque los riesgos son minimizables, si quieres que te asesoremos en este aspecto contrata nuestras modificaciones y accederás a nuestro servicio postventa especializado.
- Diferencias entre el comportamiento de un lector con un firmware original y uno modificado. Los firmwares para el flasheo antiguos provocaban que el comportamiento a nivel de lectura y actividad de un lector respecto a el comportamiento de un lector con firmware original fuese diferente, esto es detectable por Microsoft. Este aspecto ha sido corregido por los Firmware LT los cuales calibran los datos del lector original, para saber cuando y en que lectores se puede instalar este firmware consulta en Flasheo para más información.
- Diferencias entre la versión de software que tiene la xbox 360 y la que debería de tener para usar ciertas funciones que usamos con una copia de seguridad de un juego. Este problema puede ocurrir en algunos momentos en los que no se debe actualizar la consola de cara a poder realizar un flasheo, como ha pasado antes de la salida del firmware LT+. Esto provocaba que si Microsoft comprobaba los prerequisitos del juego en cuestión y mandaba una orden de lectura de los efuses quemados en nuestra consola (marcas físicas que dejan las actualizaciones en la consola) podía detectar la modificación y banear al usuario. Por suerte, si se usa LT+, se puede actualizar la consola, con lo que este riesgoqueda minimizado. Consulta en preguntas frecuentes para más información.
- Diferencias entre el wave (en lenguaje simplificado y no técnico, es una especie de formato que traen los juegos) que tendría que tener un original y el que tiene nuestra copia de seguridad. Microsoft va cambiando estos formatos de modo que aunque en un inicio el firmware que instales lea todos los waves anteriores a esa fecha es posible que en un futuro haya otro wave superior que tu lector no pueda leer directamente y tengas que cambiarlo para poder jugar, esta modificación ademas de ser una incomodidad añadida al proceso de copia de seguridad, aumenta exponencialmente el riesgo de baneo, por ello desde Magconsolas recomendamos una actualización anual de tu firmware (consulta en preguntas frecuentes o en nuestras modificaciones para más información).
- Detección directa del firmware. El sistema de seguridad AP 2.5 es activado por la nueva actualización de Kinect y puede marcar tu consola y causar el baneo de tu consola en caso de conexión al LIVE. La única forma de evitar esto es instalar el nuevo firmware iExtreme LT + que cada día se está implantando en nuevos lectores. Consulta a alguno de nuestros técnicos si ya está disponible LT+ para tu modelo de lector.
Desde MAGconsolas aunque no podemos garantizarte el uso seguro del Live, sí te asesoraremos para minimizar todos los riesgos que te exponiamos anteriormente, facilitándote de forma gratuita los programas y los tutoriales más avanzados del mercado para ello.
*La información de este apartado no es de carácter técnico sino meramente informativo, puede contener inexactitudes técnicas de las que somos conscientes para facilitar su comprensión a todos los usuarios.
** Información revisada a 3 de diciembre de 2010.



